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Projeto
Publicado em: 02/05/2018

App transforma aula em um game de aprendizado

Professores usam gamificação dentro de sala de aula e transformam aulas em um jogo de conhecimento. Através de um jogo de perguntas e respostas do aplicativo Kahoot, a inovação é inserida dentro de sala de aula e contribui para interação do aluno e professor.

O professor e coordenador de Pesquisa e Extensão, Leonardo Rocha, explicou que o Kahoot é um jogo de perguntas e respostas em modelo de questionário, em que o aluno tem um tempo para responder e o professor tem a oportunidade de entender o grau de conhecimento dos alunos a respeito do tema. "É possível mensurar o aprendizado dos alunos em matérias específicas e com base nos resultados obtidos realizar as devidas revisões de conteúdo com assertividade. É uma ferramenta muito bem aceita pelos alunos, sendo mais uma forma de melhorar o aprendizado em sala de aula", detalhou.

Rocha disse ainda que desde o início do semestre, metodologias ativas de aprendizagens como esta tornam as aulas mais atrativas e participativas e que os professores Alex Silva e Rafael D?Andrea também adotaram o uso do Kahoot e também alcançaram bons resultados. 


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